Site Tools


Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
ja:rhino:advanceddisplay [2019/07/30]
luna [カスタムの追加サンプル]
ja:rhino:advanceddisplay [2019/07/30] (current)
mmatsuo
Line 59: Line 59:
 =====カスタムの追加サンプル===== =====カスタムの追加サンプル=====
  
-新しい表示オプションをフルに活用するため、ご自身の表示モードを作成してコントロールすることができます:​+新しい表示オプションをフルに活用するため、ご自身の表示モードを作成して以下の内容をコントロールすることができます:​
  
-  * Real-time silhouettes +  * リアルタイムのシルエット 
-  * Creases +  * クリース 
-  * Borders +  * 境界 
-  * Real-time intersections +  * リアルタイムの交差 
-  * Blended Shaded and Rendered Display +  * ブレンドされたシェーディングやレンダリング表示 
-  * Shadow types+  * シャドウのタイプ 
 +  * 
 ===== インストール ===== ===== インストール =====
  
 下のモードはRhino表示オプションのインポートコマンドでRhinoにインポートすることができます。 //ツール メニュー > オプション >​ビュー > 表示モード//​ のページで **インポート** をクリックし、ダウンロードされた .ini ファイルにナビゲートしてインポートします。インポートの見出しの下にある高度な表示のヘルプトピックをご覧ください。 下のモードはRhino表示オプションのインポートコマンドでRhinoにインポートすることができます。 //ツール メニュー > オプション >​ビュー > 表示モード//​ のページで **インポート** をクリックし、ダウンロードされた .ini ファイルにナビゲートしてインポートします。インポートの見出しの下にある高度な表示のヘルプトピックをご覧ください。
  
-====Patent====+====Patent(パテント)====
  
 {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​hull4b_patent.jpg?​w=600}} {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​hull4b_patent.jpg?​w=600}}
  
-Download the [[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​patent_drawing.zip|Patent.ini]] ​file to add this mode.+このモードを追加するには、[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​patent_drawing.zip|Patent.ini]] ​ファイルをダウンロードします。
  
-This mode is quite sensitive to shadow settings. Some of the options to experiment with in this mode.  Shadow line angle? ​  ​Try ​0234590 degrees.  ​23 has some interesting characteristics. The shadow line does not stair-step at 23 degrees. Adjusting the lines widths option under Patent > Objects > Lines is quite important.+このモードはかなりシャドウの設定の影響を受けます。このモードでいくつかオプションを試してみましょう。例えば影のラインの角度を0度、23度、45度、90度にしてみます。23度では面白い特徴がいくつかあり、この角度の影のラインには階段状のギザギザがありません。Patent > Objects > Lines で線の幅を調整することは極めて重要です。
  
-By using the Layout mode you can set up the title block and leader text.+レイアウトモードを使うことで、タイトルブロックやレンダリングテキストを設定することができます。
  
-====Blueprint====+====Blueprint(青図)====
 {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​harkin_2602_and_2616_blueprint.jpg?​w=600}} {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​harkin_2602_and_2616_blueprint.jpg?​w=600}}
  
-Blueprint ​is a combination of a bitmap background, white striped shadows and thick silhouette lines. ​ To use this mode, download the [[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​blueprint.zip|Blueprint.ini]] ​and the [[http://​www.psdgraphics.com/​backgrounds/​blank-blueprint-paper/​|Blueprint ​background bitmap]]. Set the display mode to use this image as the background. This mode also can work with the http://​crisazi.deviantart.com/​art/​Blackboard-150161848|blackboard background]].+Blueprint ​はビットマップの背景、白いストライプの影、太いシルエットの線の組み合わせです。このモードを使う場合は ​[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​blueprint.zip|Blueprint.ini]] ​と [[http://​www.psdgraphics.com/​backgrounds/​blank-blueprint-paper/​|Blueprint ​の背景ビットマップ]]をダウンロードし、この画像を背景に使うよう表示モードを設定します。このモードは [[http://​crisazi.deviantart.com/​art/​Blackboard-150161848|Blackboard(黒板)の背景]]にも使えます。
  
-====Blackboard====+====Blackboard(黒板)====
 {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​lmgtblackboard.jpg?​w=600}} {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​lmgtblackboard.jpg?​w=600}}
  
-This mode is similar to the blueprint mode. It uses an image in the background and white shadows, but uses much larger over-sized widths to simulate more of a sketch mode. Download ​[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​blackboard.zip|Blackboard.ini]] ​file for the settings and the [[http://​crisazi.deviantart.com/​art/​Blackboard-150161848|chalkboard ​bitmap]].+このモードはBlueprintモードと同様に、画像を背景に白い影を使いますが、より大きな特大サイズの幅を使ってどちらかというとスケッチモードを模倣します。設定用の ​[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​blackboard.zip|Blackboard.ini]] ​ファイルと[[http://​crisazi.deviantart.com/​art/​Blackboard-150161848|chalkboard(黒板)のビットマップ]]をダウンロードしてご利用ください。
  
-====Simple Bright====+====Simple Bright(シンプルで明るく)====
 {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​fallingwater.jpg?​w=600}} {{http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​fallingwater.jpg?​w=600}}
  
-A simple bright colored shaded mode popular in both architecture and mechanical design. To run this mode import the [[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​simple_bright.zip|Simple Bright.ini]] ​file.+シンプルで明るい色のシェーディングモードは建築でも機械設計でも人気です。このモードを実行する場合は ​[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​rhino/​simple_bright.zip|Simple Bright.ini]] ​ファイルをインポートします。
  
-====Ghosted Blueprinting====+====Ghosted Blueprinting(ゴースト青図)====
 {{ :​rhino:​lmp2005.jpg?​600 |}} {{ :​rhino:​lmp2005.jpg?​600 |}}
  
-This mode is similar to the blueprint mode although the objects are partially transparent and surfaces lightly shaded and modeled. To run this mode, import ​[[http://​files.na.mcneel.com/​rhino/​5.0/​misc/​Ghosted Blueprint.zip|Ghosted Blueprint.ini]].  There is also a bitmap background to download: [[http://​andrewl14.files.wordpress.com/​2011/​04/​blueprint-1920x1200.png|Blueprint Grid]]+このモードはBlueprintモードに似ていますが、オブジェクトの一部は透明でサーフェスに軽く影を加えてモデリングされます。このモードを実行する場合は ​[[http://​files.na.mcneel.com/​rhino/​5.0/​misc/​Ghosted Blueprint.zip|Ghosted Blueprint.ini]] ​をインポートします。ビットマップの背景はこちらからダウンロードしていただけます: [[http://​andrewl14.files.wordpress.com/​2011/​04/​blueprint-1920x1200.png|Blueprint Grid]]
  
 =====印刷向け上級モード===== =====印刷向け上級モード=====
-The advanced display modes are currently based on display screen resolutions (edges ​pixels wide for example). When printing these modes, the resolution of the print to the printer can be very different from display. It is possible that a 4-pixel thick line will look thick on the display, but when printed the edges do not look thick. ​ This change may apply to shadows and hatching. ​ To complicate the issue even more, the print preview does not preview these effects correctly. ​ This is something that needs to be improved. Below is a workaround to this problem.+高度な表示モードは現在、ディスプレイ画面の解像度(例:​ エッジ幅2ピクセル)がベースになっています。モデルを印刷する場合、プリンターの印刷解像度は画面上の表示とは非常に異なる可能性があります。太さ4ピクセルの線は画面上太く見えるようになりますが、印刷してみるとエッジは太く見えません。この変更はシャドウやハッチングにも影響するかもしれません。問題をより複雑にするため、印刷プレビューはこれらの効果を表示しません。これは改善の必要があり、問題の回避策は次の通りです。
  
-If you would like to print one of these modes, create a copy of the on-screen mode and create a print version of the mode.  For instance the Patent ​mode uses edges of for screen display. In the Printer version of the display mode the edges are pixels. ​ Below is a table which compares a screen version of the mode vs a printable version of the mode:+これらのモードの1つを印刷したい場合は画面モードのコピーを作成し、そのモードで印刷バージョンを作成します。例えばPatentモードは画面表示に4ピクセルのエッジを使い、印刷バージョンの表示モードのエッジは8ピクセルです。モードの画面バージョンと印刷バージョンの比較一覧は以下の通りです:
  
-|                        ^Patent ​Mode   ^Patent ​Print mode  ^ +|                        ^Patentモード ​  ^Patent印刷モード ​ ^ 
-^Shading Mode           |Parallel Lines |Parallel Lines      | +^シェーディングモード ​          |平行線 ​|平行線 ​     | 
-^Shaded mode lines      |1 px           |4 px                | +^シェーディングモードの線 ​     |1 px           |4 px                | 
-^Shaded mode separation ​|3 lines        |2 lines             | +^シェーディングモードの距離 ​|3 lines        |2 lines             | 
-^Edge Line Thickness ​   |1 px           |2 px                | +^エッジラインの太さ ​   |1 px           |2 px                | 
-^Silhouette Thickness ​  |2 px           |8 px                |+^シルエットの太さ ​  |2 px           |8 px                |
  
  
Line 117: Line 118:
 =====制限===== =====制限=====
  
-  - You cannot assign any of these display modes to individual objects (i.e. SetObjectDisplayMode). However, once in a Technical display mode, you can assign all other modes to individual objects...in other words, Technical mode is a superset of all other modes (that support the standard ​[[rhino:​opengl|OpenGL]] ​pipeline). Thus, you can still mix and match object display modes, you just have to start in the Technical mode. +  - これらの表示モードは個別のオブジェクト(例: ​SetObjectDisplayMode)に割り当てることができませんが、テクニカル表示モードでは他の全てのモードを個別のオブジェクトに割り当てられることがあり、(標準の[[rhino:​opengl|OpenGL]]パイプラインをサポートする)他全てのモードのスーパーセットと言えるでしょう。結果としてオブジェクトの表示モードを混在または一致させることができ、取りかかる必要があるのはテクニカルモードで良いでしょう。 
-  - Initial calculations of the technical display data can take a long time for dense mesh objects...and there'​s nothing we can do about that...and if the object changes in any way, the calculations have to be redone.+  - テクニカル表示モードの最初の計算は隙間のないメッシュオブジェクトで長い時間がかかり、それについては何も対応することができません。何らかの形でオブジェクトが変更された場合、計算のやり直しが必要です。
  
ja/rhino/advanceddisplay.txt · Last modified: 2019/07/30 by mmatsuo