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ko:labs:draworder [2015/09/14] |
ko:labs:draworder [2020/08/14] (current) |
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+ | ====== Draw Order Display ====== | ||
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+ | > **Summary: | ||
+ | =====내용===== | ||
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+ | {{: | ||
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+ | * [[#개요]] | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[#설치 방법]] | ||
+ | * [[# | ||
+ | * [[# | ||
+ | * [[# | ||
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+ | =====개요===== | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Rhino 4.0 의 초기 릴리스 때부터, 모든 뷰포트에서 OpenGL을 우선적인 디스플레이 파이프라인으로 사용하도록 기본적으로 설정되었습니다. 그러나, Rhino 의 기본 [[rhino: | ||
+ | |||
+ | 이제 DrawOrder 플러그인의 프로토타입을 사용하여, | ||
+ | |||
+ | Rhino 는 항상 레이어별로 개체를 정렬해왔습니다. 그러나, 위에 언급한 깊이 버퍼로 인하여, 화면상에 나타나는 개체의 순서에는 전혀 영향이 없었습니다. 이 플러그인은 이러한 모든 것을 바꿉니다. 이제 개체들은, | ||
+ | |||
+ | 때때로, 레이어 순서대로 개체를 그리는 것만으로도 충분하지 않아, 개체를 다른 개체의 앞 또는 뒤에 표시되도록 하기 위해 필요 이상의 레이어를 만들게 되는 경우가 있습니다. 이 플러그인은 이러한 문제도 해결하기 위해 만들어졌습니다. 특정한 레이어상에서 개체를 앞, 뒤, 맨앞, 맨뒤로 배열하는 명령이 몇 개 있습니다. 하지만 여기서 기억해두어야 할 것은, 개체를 움직이는 동일한 한 레이어에 존재하는 개체들에만 해당하는 작업이라는 점입니다. 즉, 한 레이어에 있는 개체를 다른 레이어에 있는 개체의 앞 또는 뒤에 표시되도록 설정할 수 없다는 뜻입니다. 특히, 레이어 관리자상에서 상위에 위치한 레이어의 경우는 더욱 그러합니다. | ||
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+ | =====설치 방법===== | ||
+ | |||
+ | 다른 플러그인 설치 방법과 마찬가지로, | ||
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+ | 예: (플러그인이 설치된 후) | ||
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+ | - 옵션-> 화면표시-> | ||
+ | - 와이어프레임 표시 모드를 선택하고, | ||
+ | - 모드를 " | ||
+ | - 새 모드의 " | ||
+ | |||
+ | 이제 설정은 끝났습니다. " | ||
+ | |||
+ | 레이어 트리상에서 레이어를 위/ | ||
+ | |||
+ | > **Note:** //모든 음영 모드가 잘 지원되지만, | ||
+ | |||
+ | =====인터페이스===== | ||
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+ | 이 플러그인의 인터페이스는 레이어 관리자입니다: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | 레이어 관리자와 두 개의 제어 (위에서 원으로 표시)를 사용하여 레이어를 위, 아래로 이동시킬 수 있으므로, | ||
+ | |||
+ | - **MoveForward** | ||
+ | - **MoveBackward** | ||
+ | - **MoveToFront** | ||
+ | - **MoveToBack** | ||
+ | |||
+ | ..이러한 명령을 사용하여 동일한 레이어상에서 사용자가 원하는 대로 개체를 배열할 수 있습니다. 단순히, 한 개체를 선택하고 위의 명령 중 하나를 실행하면 그에 따라 개체가 이동할 것입니다. 또한 이러한 명령을 쉽게 찾아볼 수 있는 매우 간단한 [[http:// | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | =====알려진 제한점===== | ||
+ | |||
+ | * 블록 개체는 현재 지원되지 않습니다. 현재로서는 어떻게 결정될지 미정입니다. | ||
+ | |||
+ | =====피드백===== | ||
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