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ko:labs:draworder [2015/09/14] (current)
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 +====== Draw Order Display ======
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 +> **Summary:​** 이 플러그인은 레이어별로 또는/​그리고 사용자가 지정한 순서로 개체를 표시하는 새로운 디스플레이 파이프라인을 추가합니다. ​ //<color red>​아직 프로토타입 단계입니다.</​color>//​
 +=====내용=====
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 +{{:​legacy:​en:​DrawOrder_small1.png}}
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 +  * [[#개요]]
 +  * [[http://​download.mcneel.com/​download.asp?​id=DrawOrder&​language=|다운로드]] - //2008-6-13 업데이트//​
 +  * [[#설치 방법]]
 +  * [[#​인터페이스]]
 +  * [[#​알려진 제한점]]
 +  * [[#​피드백]]
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 +=====개요=====
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 +{{:​legacy:​en:​DrawOrder_large1.png}}
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 +Rhino 4.0 의 초기 릴리스 때부터, 모든 뷰포트에서 OpenGL을 우선적인 디스플레이 파이프라인으로 사용하도록 기본적으로 설정되었습니다. 그러나, Rhino 의 기본 [[rhino:​opengl|OpenGL]] 엔진은 커브, 서페이스에서 텍스트, 해치에 이르기까지 모든 것에 깊이 버퍼 방식의 드로잉 (depth-buffered drawing) 을 사용합니다. 이는 즉, 카메라로부터의 거리 (깊이) 를 기준으로 하는, 매우 정확하게 정의된 방식으로 모든 것이 디스플레이되었음을 뜻합니다. 그러므로,​ 카메라에 멀리 떨어져 있는 개체를 카메라에 더 가까이 있는 개체의 앞에 표시할 수 있는 방법이 없었습니다. 반대의 경우도 마찬가지였습니다.
 +
 +이제 DrawOrder 플러그인의 프로토타입을 사용하여,​ 사용자가 원하는 순서로 어디에/​어떻게 개체가 디스플레이되는지 지정할 수 있습니다. 기본적으로,​ 개체는 레이어 순서를 기준으로 디스플레이할 수 있으며, 사용자가 지정한 순서로 특정한 레이어에 개체들을 정렬시킬 수 있습니다.
 +
 +Rhino 는 항상 레이어별로 개체를 정렬해왔습니다. 그러나, 위에 언급한 깊이 버퍼로 인하여, 화면상에 나타나는 개체의 순서에는 전혀 영향이 없었습니다. 이 플러그인은 이러한 모든 것을 바꿉니다. 이제 개체들은,​ 레이어 관리자에서 레이어가 표시되는 순서대로 위에서 아래로 나타나게 됩니다. 레이어를 아래로 이동시키면 해당 레이어에 있는 모든 개체가 상위 레이어에 있는 개체들 뒤에 표시됩니다. 마찬가지로,​ 레이어를 위로 이동시키면 반대의 결과가 나타나게 됩니다.
 +
 +때때로, 레이어 순서대로 개체를 그리는 것만으로도 충분하지 않아, 개체를 다른 개체의 앞 또는 뒤에 표시되도록 하기 위해 필요 이상의 레이어를 만들게 되는 경우가 있습니다. 이 플러그인은 이러한 문제도 해결하기 위해 만들어졌습니다. 특정한 레이어상에서 개체를 앞, 뒤, 맨앞, 맨뒤로 배열하는 명령이 몇 개 있습니다. 하지만 여기서 기억해두어야 할 것은, 개체를 움직이는 동일한 한 레이어에 존재하는 개체들에만 해당하는 작업이라는 점입니다. 즉, 한 레이어에 있는 개체를 다른 레이어에 있는 개체의 앞 또는 뒤에 표시되도록 설정할 수 없다는 뜻입니다. 특히, 레이어 관리자상에서 상위에 위치한 레이어의 경우는 더욱 그러합니다.
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 +=====설치 방법=====
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 +다른 플러그인 설치 방법과 마찬가지로,​ [[http://​download.mcneel.com/​download.asp?​id=DrawOrder&​language=|다운로드를 클릭하고]] 설치합니다. (플러그인을 Rhino 상에 마우스로 끌어 놓거나, 플러그인 관리자가 로드하도록 합니다.) 이제 파이프라인 설정이 "​Dispaly2D"​ 인 새로운 표시 모드를 만들거나,​ 기존의 표시 모드를 변경할 수 있습니다.
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 +예: (플러그인이 설치된 후)
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 +  - 옵션-> 화면표시->​ 고급 설정 (Options->​Appearance->​Advance Settings) 으로 갑니다.
 +  - 와이어프레임 표시 모드를 선택하고,​ 아래의 복사 단추를 클릭합니다.
 +  - 모드를 "​순서가 지정된 와이어프레임"​ 또는 원하는 이름으로 이름을 바꿉니다.
 +  - 새 모드의 "​기타 설정, Other Settings"​ (옵션->​화면 표시->​고급 설정->​순서가 지정된 와이어프레임->​기타 설정, Options->​Appearance->​Advance Settings->​Ordered Wireframe->​Other Settings) 에서 **파이프라인** 설정을 "​Display2D"​ 로 변경합니다.
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 +이제 설정은 끝났습니다. "​순서가 지정된 와이어프레임"​ 표시 모드를 사용하도록 사용자가 지정한 뷰포트에서는 모든 개체가 레이어의 순서대로 앞에서 뒤로 표시됩니다.
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 +레이어 트리상에서 레이어를 위/​아래로 움직이면,​ 개체의 디스플레이 순서가 바로 바로 변경됩니다.
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 +> **Note:** //모든 음영 모드가 잘 지원되지만,​ 깊이 테스트는 개체별 기준인 경우에만 해당됩니다. 개체를 올바르게 깊이 버퍼로 디스플레이함과 동시에, 이를 다른 깊이 버퍼 개체의 앞/뒤에 디스플레이할 수 있는 수 있는 방법이 없습니다. 그러나 각각의 3D 개체(즉, 비평면형)는 깊이 버퍼 방식으로 표시될 수 있으므로 올바르게 렌더링이 실행됩니다.//​
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 +=====인터페이스=====
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 +이 플러그인의 인터페이스는 레이어 관리자입니다:​
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 +{{:​legacy:​en:​DrawOrder_LM1.png}}
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 +레이어 관리자와 두 개의 제어 (위에서 원으로 표시)를 사용하여 레이어를 위, 아래로 이동시킬 수 있으므로,​ 개체를 특정한 순서대로 표시할 수 있습니다. 그러나, 앞서 언급한 것처럼 일부 이동에 제한을 가져올 수 있으며, 이러한 경우 다음의 4 가지 명령을 사용할 수 있습니다:​
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 +  - **MoveForward**
 +  - **MoveBackward**
 +  - **MoveToFront**
 +  - **MoveToBack**
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 +..이러한 명령을 사용하여 동일한 레이어상에서 사용자가 원하는 대로 개체를 배열할 수 있습니다. 단순히, 한 개체를 선택하고 위의 명령 중 하나를 실행하면 그에 따라 개체가 이동할 것입니다. 또한 이러한 명령을 쉽게 찾아볼 수 있는 매우 간단한 [[http://​download.mcneel.com/​s3/​mcneel/​plug-in/​labs/​en/​DrawOrder.tb|도구모음도 있습니다]] (다음 그림 참조).
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 +{{:​legacy:​en:​DrawOrder_TB1.png}}
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 +=====알려진 제한점=====
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 +  * 블록 개체는 현재 지원되지 않습니다. 현재로서는 어떻게 결정될지 미정입니다.
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 +=====피드백=====
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ko/labs/draworder.txt · Last modified: 2015/09/14 (external edit)