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ko:rhino:hiddensecrets [2015/09/14] |
ko:rhino:hiddensecrets [2020/08/14] (current) |
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+ | ======Rhino의 숨겨진 비밀====== | ||
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+ | 작업 시간을 단축하는 데 매우 유용한, Rhino 전문 사용자들이 밝히는 **수 십 가지의 팁과 요령**을 소개합니다! | ||
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+ | < | ||
+ | 이 페이지는 Rhino 5용으로 업데이트되어야 합니다. | ||
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+ | =====1. TAB 방향 잠금 키:===== | ||
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+ | **Line** 또는 **Scale**등의 명령을 시작한 후 첫 번째 개체를 지정하고, | ||
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+ | =====2. 동적인 카메라 조작===== | ||
+ | **[[CameraManipulation|Page with explanatory animations]]** | ||
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+ | **Ctrl**, **Shift** 키와 함께 오른쪽 마우스 단추로 끌어 초점이동과 확대/ | ||
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+ | **Camera** 명령 (키보드 바로가기 **F6**)을 사용하여 // | ||
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+ | =====3. Dragmode 명령===== | ||
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+ | 서피스 제어점을 마우스로 끌어올 때, UVN 옵션을 사용하면 구성평면의 X 와 Y 대신, 서피스 U와 V로 직교가 되도록 잠급니다. 원래 실행되는 대로 되돌리려면 **Dragmode**를 구성평면으로 다시 조정하는 것을 잊지 마세요. | ||
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+ | =====4. 선택 필터===== | ||
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+ | 많은 경우, 키보드(명령행)를 사용하여 개체 선택시 필터를 적용시킬 수 있습니다. 커브만을 선택하고자 할 때 **crv**를 사용하시면 유용합니다. 예: 서피스 전체가 아닌, 가장자리 커브를 사용하여 트림하려고 하는 경우, **Trim** 명령을 시작하고 명령행에서 절단 개체를 선택한 후, **crv**를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 서피스의 가장자리를 클릭하면 가장자리 커브가 트림 개체로 선택될 것입니다. **DupEdge**를 실행하여 트림에 사용된 가장자리 대신 커브를 얻을 필요가 없습니다. | ||
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+ | =====5. 렌더링 미리보기===== | ||
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+ | 기본 Rhino 렌더러나 Flamingo 에서 **RenderPreview** 명령을 사용하면 빠르게 저화질의 렌더링 결과를 볼 수 있습니다. 전체 렌더링 실행시 오래 기다려야 하는 것과 달리, 실행 결과에서 조명, 색상, 구성 등을 확인하실 때 사용하지면 유용합니다. 뷰포트의 일부분을 렌더링하려면 **RenderPreviewWindow** 명령을 사용하십시오. 더욱 빠른 속도로 렌더링 결과를 보실 수 있습니다. | ||
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+ | =====6. 트림 작업===== | ||
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+ | 선을 트림 처리할 때, **Fillet** 명령에서 반지름값 0 을 사용하여 트림한 후 모서리를 결합합니다. **Fillet** 명령에서 설정을 기억하므로, | ||
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+ | =====7. | ||
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+ | Rhino에서 열 수 있는 파일을 Rhino 인스턴스의 작업표시줄이나 Rhino 창으로 마우스로 끌어 놓으면 **열기(Open)**, | ||
+ | \\ | ||
+ | Windows의 XP SP 2 이후부터는 작업표시줄에 직접 파일을 놓을 수(drop) 없습니다. | ||
+ | |||
+ | > **새 정보:** // | ||
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+ | =====8. | ||
+ | |||
+ | **Line** 명령의 시작점을 선택한 후 거리값을 입력하면 선의 길이를 거리값만큼 제한합니다. 이 방법은 **Polyline** 세그먼트와 다른 경우에도 적용됩니다. 커브상에 점을 배치하거나 개체를 이동할 때 선 거리 제한을 사용하면 편리합니다. | ||
+ | |||
+ | =====9. | ||
+ | |||
+ | **구성표(scheme)**를 사용하여 Rhino 작업 영역 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다. 기본적으로 구성표는 다음 항목이 포함된 Windows 레지스트리 키(reg folder)입니다: | ||
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+ | * 명령 기본값; | ||
+ | * 대화상자 위치; | ||
+ | * Rhino 옵션의 모든 설정 (앨리어스, | ||
+ | * 최근에 사용된 파일 목록; | ||
+ | * 사용된 작업 영역 (도구모음 컬렉션)과 레이아웃. | ||
+ | |||
+ | * **// | ||
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+ | 구성표를 저장하려면 " | ||
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+ | HKEY_CURRENT_USER\Software\McNeel\Rhinoceros\4.0\Scheme: | ||
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+ | 레지스트리 편집에 대해 익숙하시다면 **regedit**으로 Windows 레지스트리의 정보를 직접 편집하실 수 있습니다. 여러 명의 Rhino 사용자가 한 대의 컴퓨터를 공유한다면, | ||
+ | |||
+ | <color darkslategray> | ||
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+ | **[[rhino: | ||
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+ | =====10. | ||
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+ | 많은 분들이 간과해온 사항 중 하나는 창/교차 상자 선택의 구분입니다. 마우스를 **왼쪽**으로 끌어 **교차 상자** 선택(파선으로 표시)할 때 선택 상자에 닿는 모든 개체가 선택되며 개체 전체가 선택 상자에 포함되지 않더라도 선택됩니다. 마우스를 **오른쪽**으로 끌어 **창 상자** (실선으로 표시)로 선택하면 선택 상자에 완전히 포함되는 개체들만 선택됩니다. 언제 교차 상자 또는 창 상자 선택을 하는지 알고 작업한다면 개체 선택시 작업 시간을 단축할 수 있을 것입니다. Rhino 옵션의 마우스 옵션이 "둘 다 사용" | ||
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+ | > **메모:** // | ||
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+ | =====11. | ||
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+ | 개체 스냅 확인란에서 오른쪽 클릭하면 클릭된 항목을 제외한 나머지 개체 스냅이 모두 해제됩니다. Alt 키를 누르면, 확인란을 해제하지 않고도 개체스냅이 일시 중지됩니다. | ||
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+ | =====12. | ||
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+ | 어느 한 뷰에서 뷰를 조금씩 증분하여 뷰를 변경하려면 화살표 키를 사용합니다. | ||
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+ | 화살표 키는 미세 이동에도 사용됩니다. 개체와 제어점을 지정된 거리만큼 제어하여 조금씩 이동하는 것입니다. 화살표 키와 **Ctrl** 키 그리고 **Shift** 키를 함께 사용하면 제각각 다른 거리 설정을 사용할 수 있습니다. 이 설정은 옵션/ | ||
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+ | =====13. | ||
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+ | Home 키와 End 키는 제각각 **UndoView** 명령과 **RedoView** 명령을 실행하므로 뷰 히스토리에서 원하는 단계로 되돌아갈 수 있습니다. | ||
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+ | =====14. | ||
+ | |||
+ | 필릿되지 않은 형태를 만들고 모든 서피스를 결합(Join)하여 닫힌 폴리서피스를 만듭니다. | ||
+ | |||
+ | 같은 작업에서 같은 반지름으로 필릿 실행하려는 인접한 가장자리를 모두 선택하고, | ||
+ | |||
+ | 둥글려야 하는 모든 인접한 가장자리를 포함하여, | ||
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+ | 명령을 시작하고 개체를 창 선택하여 솔리드의 모든 가장자리를 한 번에 같은 반지름으로 필릿 실행할 수 있습니다. | ||
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+ | **[[rhino: | ||
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+ | =====15. 매크로로 도구모음 숨기기/ | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | 기본값은 작업 영역 또는 ' | ||
+ | |||
+ | <color darkslategray> | ||
+ | |||
+ | //-Toolbar Toolbar Enter Toggle Toolbarname Enter Enter// | ||
+ | |||
+ | 전체 작업 영역에는 Close 또는 Open 을 사용할 수 있습니다: | ||
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+ | //-Toolbar // | ||
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+ | > **새 정보:** //Rhino 4 버전에서는 도구모음 고정 영역의 빈 공간을 오른쪽 클릭하여 도구모음 목록을 표시할 수 있습니다. 표시하고자 하는 도구모음의 확인란을 클릭합니다. 또한 도구모음 잠금 확인란에 목록의 아래에 있습니다.// | ||
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+ | =====16. 개체에 Dot 명령으로 레이블 부착하기===== | ||
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+ | 미리 번호가 지정된 도트(0-9)나 **Dot** 명령을 사용하여 원하는 텍스트를 입력합니다. 이 기능은 모두 **주석** 도구모음에 있습니다. 도트는 뷰 평면과 항상 평행을 유지하고, | ||
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+ | > **새 정보:** //Rhino 4 버전에서는 텍스트 도트를 두 번 클릭하면 내용을 편집할 수 있습니다. 공백이 있는 텍스트를 추가할 때 이 방법을 사용할 수 있습니다. 텍스트에 도트를 추가하고 두 번 클릭하여 편집 상자에 공백이 있는 텍스트로 수정합니다. 편집 상자에서 " | ||
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+ | =====17. CheckNewObjects 명령을 사용하여 개체 생성 시 오류 인식===== | ||
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+ | 이 명령은 모델에 잘못된 지오메트리를 만드는 오류를 찾는 도구입니다. 이 명령은 기본적으로 해제되어 있습니다. | ||
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+ | 이 명령을 활성화하려면 명령 프롬프트에 **CheckNewObjects**를 입력합니다. | ||
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+ | 이 기능은 모델에 있는 잘못된 지오메트리의 원인을 찾아 수정하도록 허용합니다. | ||
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+ | 저희가 Rhino 디버그하는 데 도움을 주시려면 (그리고 여러분의 파일에서 잘못된 개체를 찾고자 하신다면) 이 기능을 설정해두시기 바랍니다. | ||
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+ | CheckNewObjects 가 실행되는 원리: | ||
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+ | 새로운 개체를 만들거나 다른 파일에서 개체를 가져올 때마다, Rhino가 Check 명령을 실행합니다. 만약 Check 명령이 개체가 잘못되었다고 판명하면, | ||
+ | |||
+ | Check 명령 실행에는 시간이 소요됩니다. 파일 가져오기와 복잡한 솔리드 작업의 시간이 지연될 수 있습니다. Rhino의 속도가 지나치게 느려졌다면, | ||
+ | |||
+ | **[[rhino: | ||
+ | |||
+ | =====18. PictureFrames 을 배경 비트맵으로 사용하기: | ||
+ | [[rhino: | ||
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+ | PictureFrames 의 몇 가지 장점 - | ||
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+ | * 장면에 이미지를 무제한으로 배치할 수 있습니다. 배치한 이미지는 모든 뷰포트나 임의의 뷰포트에서 모두 볼 수 있습니다. | ||
+ | * 구성평면 X 및 Y에서만 정렬하는 BackgroundBitmaps와 다르게, 원하는 대로 이미지의 크기 조정/ | ||
+ | * 이미지의 밝기와 투명도를 조정할 수 있습니다. | ||
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+ | 한 가지 생각해볼 단점은 이미지가 배치될 때 공간에서 개체 뒤에 항상 있을 거라는 보장이 없다는 점입니다. [[rhino: | ||
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+ | **[[rhino: | ||
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+ | =====19. 배경 비트맵을 최대한 좋게 표시하려면: | ||
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+ | **[[ko: | ||
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+ | =====20. 디자인 프리젠테이션에 전체 화면 모드 사용: | ||
+ | FullScreen 명령은 메뉴와 상태 표시줄, 도구모음, | ||
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+ | 하이픈이 추가된 버전은 명령행에 옵션을 추가합니다. | ||