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zh-tw:rhino:meshfaq [2015/09/14] |
zh-tw:rhino:meshfaq [2020/08/14] (current) |
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+ | ======Rhino 網格設定 ====== | ||
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+ | > <color slategray> | ||
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+ | ==== 使用網格設定 ==== | ||
+ | 控制彩現網格(顯示網格)的設定為.3dm檔之下屬性的一部分,可以在(**檔案> | ||
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+ | 對於整個模型,他們通常是全域設置,但從V4版本開始,您可以針對每個物件,經由屬性面板進行重寫。 | ||
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+ | Rhino提供兩種// | ||
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+ | ====標準設置==== | ||
+ | * **粗糙,較快** 是彩現網格的預設值 --- 適合一般目的的視覺化。 | ||
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+ | * **平滑,較慢** 提供更高解析度,但彩現時間較長。\\ | ||
+ | * // | ||
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+ | * **自訂** 允許使用者依據自己的需求,擁有最大的彈性來做網格設定,只需要了解並能夠設置複雜一點的設定即可。 | ||
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+ | ====自訂設置==== | ||
+ | <color darkslateblue>// | ||
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+ | 當您在V5版本內選擇**自訂**,首先會看到一個簡單滑桿,控制**密度**的設置。 | ||
+ | 向左移動將產生較少的多邊形,以及較粗的網格;向右移動可產生更多多邊形以及較細的網格。 | ||
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+ | 如果按下**進階設定**,將會顯示其他所有點取選項,允許您設定控制。// | ||
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+ | 有// | ||
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+ | [[zh-tw: | ||
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+ | [[zh-tw: | ||
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+ | **以下為基本自訂設置的起始**,需要您在模型上做一些測試,// | ||
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+ | |**密度**| | ||
+ | |**最大角度**| | ||
+ | |**最大長寬比**| | ||
+ | |**最大邊緣長度**| | ||
+ | |**邊緣至曲面的最大距離** | ||
+ | |**起始四角網格面的最小數目**| | ||
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+ | 細分網格 **勾選**\\ | ||
+ | 不對其接縫頂點**// | ||
+ | 平面最簡化**// | ||
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+ | * // | ||
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+ | * // | ||
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+ | **最重要的功能就是// | ||
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+ | 此設置將取決於您利用網格設置的方式。 一般顯示目的,設定的數值可以大一些(較粗糙),因為您只在電腦螢幕上視覺化模型,越少多邊形表示越快形成網格,並且在轉動、放大縮小時更快顯示。 另一方面來說,如果您需要更高解析度的彩現(也許是給廠商參考),以便在精細細節上有精準的顯示,這個數值需要更小(更細)。 | ||
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+ | * 如果您的物件差不多是烤箱大小,0.01mm (.0005英吋)通常就有很好的效果。 | ||
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+ | * 如果是手表、珠寶等高度詳細的物件,嘗試小一點的數值,比如.002mm (.00001 英吋). | ||
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+ | * 對於像建築的大物件,數值可以大得多,也許從0.1-1mm (0.005至0.05英吋)或更多。 | ||
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+ | * 如果您將為了以後的處理先匯出物件,或是要做非常詳細的彩現,您可能需要根據位置與精確程度,設置得更詳盡些。 對於光固化快速成形部件,0.01mm也許還可以,但以良好機械加工而言,0.001mm - 0.002mm更為貼切。 | ||
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+ | 一開始可能有點複雜,但經過練習之後,您會找到幾個最適合你的標準設定。這些設定能夠被制定到一個巨集或是腳本,以便快速啟動適合您物件所需的所有特徵。 | ||
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+ | ===== 其他網格問題及可能的解決辦法 ===== | ||
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+ | 有時您可能會發現即使有了上述的設置指南,您仍沒有得到較好的效果。 Rhino V5的網格已經完全重新編寫,在大多數的情況下會產生更好的效果;但有可能不能完全處理所有的情況。如果您有任何無法解決的網格問題,請發表至[[http:// | ||
+ | |||
+ | 有些問題可能是網格對模型的反應,有著隱藏幾何缺陷。如果是這樣的情況,唯一的解決方法應該是一些在模型上的重建。這些缺陷通常位於網格錯誤出現的地方。 | ||
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+ | ==== 需要留意的地方 ==== | ||
+ | // 雖然這些情況不總是引起網格的問題,但在過去經驗來看它們就是問題點,所以如果碰上任何問題請仔細檢查。// | ||
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