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Rhino 5.0 Status – 浮水印物件(Watermarked Objects)

有客戶提出可以加入特殊的浮水印到檔案的幾何物件中,可供他們做追蹤。Rhino 5.0增加了一個工具讓能使用者在曲線、曲面及多重曲面上增加浮水印。加了浮水印的物件被儲存、複製、炸開或匯出浮水印都會繼續存在。若使用者不知道浮水印的密碼,則無法察覺出這個物件有浮水印。

詳細說明

在Rhino 5.0有兩個新指令,分別是 ApplyWatermarkFindWatermark

  • 置入浮水印(ApplyWatermark)
    • 置入浮水印(ApplyWatermark)指令首先會要求您填入”浮水印密碼”,使用浮水印密碼來建立一個浮水印,並選擇要置入浮水印的物件,然後將浮水印置入再這些被選取的物件。
    • ”使用上次輸入的浮水印”選項:如果您在同個檔案編輯時,已經使用過置入浮水印(ApplyWatermark)指令,當您再次使用置入浮水印(ApplyWatermaker)指令,會出現”使用上次輸入的浮水印”選項,使用這個選項會將同樣的浮水印注入到這次選的物件。由於安全因素考量,Rhino不可能會告訴您之前的浮水印密碼,當您結束此次Rhino編輯時,所有關於之前浮水印的資訊都會被篩除掉。
    • 浮水印密碼: Rhino使用浮水印密碼來建立浮水印。Rhino並沒有儲存浮水印密碼,所以無法協助您尋找遺失或遺忘的密碼。請將浮水印密碼妥善保存。
    • 那些物件可以置入浮水印:Rhino可以部份曲線、曲面及多重曲面置入浮水印,但間單的幾何物件,例如:線、平面及圓柱體無法被置入浮水印。(指令列會告訴您有幾個物件無法置入浮水印)
  • 尋找浮水印(FindWatermark)
    • 尋找浮水印(FindWatermark)指令會請您輸入您的浮水印密碼並且找到此檔案所有使用同一個浮水印密碼的幾何物件。
    • ”使用上次輸入的浮水印”選項:如果您在同個檔案編輯時,已經使用過尋找浮水印(FindWatermark)指令,當您再次使用尋找浮水印(FindWatermaker)指令,會出現”使用上次輸入的浮水印”選項,使用這個選項會將同樣的浮水印注入到這次選的物件。由於安全因素考量,Rhino不可能會告訴您之前的浮水印密碼,當您結束此次Rhino編輯時,所有關於之前浮水印的資訊都會被篩除掉。

法律相關疑難雜症

我們了解許多我們的客戶希望有完美的方案來保護他們的智慧財產,但是….

  • 浮水印功能由Robert McNeel & Associates以現狀提供,不負任何明示或默示之擔保責任,包括但不限於就適售性以及特定目的的適用性為默示性擔保。
  • Robert McNeel & Associates 將不公開更多關於浮水印的詳細內容。

所以,如何善用浮水印?當您要分享您的重要檔案給外部的其他公司或個人,請在寄出檔案之前,將所有物件加入浮水印。當您發現您的部分檔案出現在不應出現的地方,將檔案載入到Rhino並且尋找您的浮水印。若確定有您的浮水印,您可以開始詢問問題。

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zh-tw/rhino/rhinov5status_watermarks.txt · Last modified: 2020/08/14 (external edit)