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zh:rhino:5:video:troubleshooting:artifacts [2016/10/04] |
zh:rhino:5:video:troubleshooting:artifacts [2020/08/14] (current) |
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+ | ===== Rhino显示疑难排解 ===== | ||
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+ | ==== 物件凌乱闪烁的显示 ==== | ||
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+ | 首先,先试试**[[zh: | ||
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+ | ====状况: | ||
+ | {{: | ||
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+ | 如果一个物体在改变视野角度时看起来闪烁摇晃,或是有很大部分错误的渲染网格,可能是此物件离世界坐标的原点太远了。 | ||
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+ | **如何判定一个物体是否离原点太远** | ||
+ | - 执行**EvaluatePt**指令。(回报曲面上指定点的 UV 坐标。) | ||
+ | - **物件锁点Snap**利用锁点功能锁定一个点或是一个物件。 | ||
+ | 如果指令功能报告指出世界坐标数值非常大(比如说大于一百万),把物件向世界坐标原点靠近便可以改善问题。 | ||
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+ | **移动物件更靠近原点** | ||
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+ | - **Select**选择移动所有物件。 | ||
+ | - 启动**Move**移动指令。 | ||
+ | - 在**移动的起点**的时候,锁定在某物件上。 | ||
+ | - 在**移动的终点**时,填入坐标**W0, | ||
+ | - 可能需要执行**RefreshShade**更新着色网格指令,可强制物件形成一个新的,更正确的渲染网格。 | ||
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+ | 如果无法移动物件,可以尝试以另外的方法来移动:// | ||
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+ | ==== 疑难问题: | ||
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+ | 曲面框架(isocurves and edges 结构线与边缘)显示朝摄影机的部分产生偏差,所以才出现在着色模式中有该在后面的结构线却显示在物件的前面,请利用**testZBiasFactor**指令改善偏差。通常只要在指令列选项中执行一至两个**较少Less**命令,就可以改善显示的问题。 | ||
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