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以Rhino 4的說明檔重製此文

有時候模型可能會損壞,損壞的部分可能會造成錯誤。

用Rhino的工具也是有可能做出壞掉的模型,比如:如果用自交曲線來修剪一個表面,Rhino會讓你這麼做,但是做出來的模型沒有經過精準的定義,到後來就會引起一些問題。

另一個問題是一個很小的修整邊緣,加入在連續曲面上一個較大的修剪曲線。如果Rhino將這些較大的邊緣做相稱調整,有時候那條很小的修整邊緣就會被壓縮得更厲害,甚至只剩下一個點。這個被壓縮過的邊緣已經沒有意義,日後會造成問題。

用小小細細的線連接修剪過的曲線,而不是利用兩曲線的端點做連結,終究會影響到以後陸續加入的邊緣,最後也會造成問題。

有時候一些其他運算方式也會衍生出極小的邊緣,比如布林運算,每個物件相對位置有時候就是只差一點點。

修剪邊緣非常短或自交是造成錯誤的最大原因。

Rhino 有一些工具可以檢查模型是否有這些錯誤。

首先先嘗試Check指令。如果您的模型無法通過Check,那麼將會列出一些具體的問題,您可以藉由此清單來微調模型。

如果模型通過Check,並不自動表示為100%正確的結構。有些有問題的模型部位,比如曲面摺疊或是自身交疊,這是非常耗費時間而且難以自動偵測的錯誤,而且Check指令並不會檢查到這些東西,但能夠檢查物件整體結構。

解決方式是ExplodeUntrim,再次Trim,然後Join。如果模型裡有很多細小的邊緣,請使用SplitEdge指令把所有邊緣分開,讓他們有個相容的結構,再用JoinEdge手動配對。

當試圖將一些長的跟很小的東西接在一起,有可能會混淆Join指令 - 如果碰到問題,請用低階手動JoinEdge來替代。

這些工具就在Analyze功能表的Edge Tools底下。您可能需要用到好幾項這一類的工具來修復有問題的模型。

避免建模錯誤

  • 大致上來說,請避免在模型上用到細小的邊緣。
  • 不要在連結兩個物件的曲線中間的微小直線上使用曲線。
  • 確認兩相連接的部分都是乾淨簡單的邊緣。

您可以…

  • 列出物件的數據結構— List指令
  • 檢查物件 —Check以及CheckMesh (v4) 指令。
  • 選擇壞掉的不好的物件 —SelBadObjects以及ExtractBadSrf指令。
zh-tw/rhino/meshdiagnostics.txt · Last modified: 2020/08/14 (external edit)