Los objetos que se encuentran extremadamente lejos (millones de unidades) del origen del plano universal sufren problemas de visualización y precisión debido a que las ubicaciones de los vértices de la malla poligonal se representan con un único número de precisión. Esto afecta a la apariencia del sombreado y el renderizado y a la apariencia de los objetos de malla poligonal.
Una solución a este problema es acercar toda la geometría existente al origen y crear el modelo allí. Pero, puesto que puede ser necesario colocar el modelo para que se corresponda con los datos de la encuesta que utiliza el gran número de unidades, esto no siempre es posible. El siguiente procedimiento puede ayudar a solucionar el problema.
Este bloque vinculado puede actualizarse en el original cuando se modifica en la copia. El original siempre tiene los datos correctos en la ubicación correcta, pero como no es el modelo de trabajo, los posibles problemas de visualización, de malla y de precisión no son un gran problema. El archivo puede guardarse en un formato diferente según lo necesite el cliente. La referencia de bloque podría descomponerse antes de exportarla.
El original ahora solo es un archivo contenedor que se utiliza para realizar el escalado/transposición del modelo. Todos los datos del original pueden vincularse a fuentes externas. Puede incluir los datos del modelo original si va a recibir actualizaciones durante el transcurso del proyecto. Puede actualizar estos datos externos y hacer que todo se actualice en el original sin tener que pasar cada vez por el proceso de escalado/traducción.
Gracias a Mike La Fon por explicar este proceso en el foro de Rhino.