Gli oggetti estremamente lontani (milioni di unità) dall'origine del sistema assoluto presentano problemi di visualizzazione e di precisione, poiché le posizioni dei vertici della mesh poligonale sono rappresentate da un numero a precisione singola. Questo influisce sull'aspetto dell'ombreggiatura e del rendering e sull'aspetto degli oggetti mesh poligonali.
Una soluzione a questo problema è quella di avvicinare la geometria esistente all'origine e creare il modello lì. Tuttavia, poiché potrebbe essere necessario posizionare il modello in modo che corrisponda ai dati di analisi che utilizzano un numero molto elevato di unità, ciò non è sempre possibile. La procedura seguente può aiutare a risolvere il problema.
Questo blocco collegato può essere aggiornato nell’originale quando viene modificato nella copia. L’originale ha sempre i dati corretti nella posizione corretta, ma poiché non è il modello funzionante, i potenziali problemi di visualizzazione, mesh e precisione non sono un grosso problema. Il file può essere salvato in un formato diverso a seconda delle esigenze del cliente. L'istanza del blocco potrebbe essere esplosa prima dell'esportazione.
L’originale è ora solo un file contenitore usato per eseguire il ridimensionamento/trasposizione del modello. Tutti i dati dell'originale possono essere collegati a fonti esterne. Questo può includere i dati del modello originale se si riceveranno aggiornamenti nel corso del progetto. È possibile aggiornare questi dati esterni e far sì che tutto si aggiorni nell'originale senza dover passare ogni volta per il processo di scalatura/traduzione.
Grazie a Mike La Fon per aver illustrato questo processo sul newsgroup di Rhino.