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關於快速成型的資訊

本頁資訊包括快速成型科技。如需在此過程中利用Rhino,請至: 利用Rhino準備3D列印

什麼是快速成型?

快速成型(RP)指的是涵蓋不同過程,並迅速利用電腦控制機器切割實際3D模型零件。幾乎所有快速成形的過程皆透過“加法”,也就是這些零件經由添加、沉積或固化材料而形成。這跟機械加工削減的過程完全不同,那是經由刪除物件中不被需要的部分所形成。目前所有快速成形的過程,大概都是經由橫向層次堆疊不同厚度來建立一個物件。

快速成型其實是一個相對的概念,其實大部分的過程都非常緩慢。快速的意思是將設計到最後產品成形的過程,藉由消除製作原型過程中大量的手工(在數控加工零件的過程中就是設定/程式設計),還有快速重複需要幾個程序的設計過程,最後結果就是大大縮短生產的過程。

快速成型技術好用簡介於此

關於利用Rhino(及其他程式)來建立快速成形零件的一般資訊

幾乎所有的快速成型過程,都需要先建立一個封閉、有效並有多邊形的“實體”。

在Rhino建立有效封閉實體的資訊

從那個封閉的實體,建立該模型的網格,並以.stl模式匯入。

關於STL檔。

關於在Rhino中將物件網格化

針對不同程序的資訊與評論

選擇性雷射燒結

SLS (選擇性雷射燒結)

FDM (混和沉積造型-Stratasys)

聚合物油墨印表機 (Objet)

Z-Corp

Solidscape及其他噴蠟式印表機

LOM (層狀實體製造)

其他快速原型處理方式


新聞群組與討論區摘錄:

  • JB : 如果有縫線沒有關閉,就無法列印STL因為曲面沒有厚度。唯一能夠列印實體的方法就是一定要有一個封閉的曲面或多邊形曲面。列印時會印出封閉的網格,而不是曲面本身。
  • jim : 實際上為了簡化要求,在操作過程中會有明確需求,但3D列印系統最需要的是能夠將物件解析為2D的封閉形狀。這些系統所做的就是將物件轉換成圖層。 他們用將材質存入塗層層,再將每個圖層封閉成型。 舉例來說,一個正方形實際上就只需要四個表面。頂跟底的表面並不用生成2D輪廓生產的零件。 此外有時候只是有一個封閉物件往往不足以生產零件,通常有其他需要考慮的限制。在有些系統裡,除非每個圖層能夠容納後續的圖層,才能夠建立一個物件。換句話說,每鋪上一層需要底下那一層的給予支援。 其實有各種方式可以達到目的,但形狀上仍有各種限制這樣物件才能穩定的支持自己,在建造時不會倒下。 [2005-12-02]
  • Jeffrey : 基本上有兩種方法來支持如您所張貼或是懸吊曲面。 S(噴墨型3D熱蠟印表機)使用一種可溶性介質,可以很有效的列印入實體周圍的空間。接著這個列印將會被置放在超音波的容器內,並且利用介質溶解周圍支持的材料。 其他方式利用有一個非常小的連接點的支援結構,必須實際將其去除並把突出粗糙處磨平,必要時還需要填補。 這種支援結構看起來像是棧橋或是只用到最低支援,非常細緻的設計,才能節省生成時間與材料成本。 另外,要列印一個真實的空心,您也許需要分成兩個部分列印並且組裝。 正如Jim所說,不知道您心目中的製造方法,我們也無法做出太多有幫助的說明。[2005-12-03]
  • Mitch : 在FDM機械上,切割軟體也會建立懸吊零件的支援部分。機器越先進,支援也越能夠利用手動建立。 任何大於45度角的的橫式懸吊牆面,能夠自我支援而不需要支援結構。 以當前的ABS和ABS/PC材料,用的是水溶性支援。 對於100%封閉物件而言,切割軟體將會試圖估便打開切片的曲線,更進階的版本則能讓使用者手動編輯或是將其關閉。 [2006-17-02]
zh-tw/rhino/rapidprototyping.txt · Last modified: 2017/01/13 by yoko_kadotani