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Ingeniería inversa

Rhinoceros 8

La ingeniería inversa es el proceso de transformar una malla o nube de puntos, normalmente procedente del escaneado de un objeto físico, en un tipo de geometría 3D que pueda editarse según los estándares de fabricación. Una malla es un conjunto de polígonos planos que definen una forma en el espacio 3D. Sin embargo, debido a su naturaleza, las mallas son difíciles de manipular de forma precisa. Esta precisión suele ser necesaria para volver a fabricar el modelo y convertirlo en un objeto físico. Por ejemplo, no se puede definir con precisión un radio o una curvatura en una malla. Por tanto, convirtiéndolo mediante ingeniería inversa en una geometría que se puede transformar con precisión matemática, como las NURBS, el objeto se puede manipular y editar como se quiera, y enviarse de nuevo a cualquier tipo de máquina de prototipado.

Rhino no es un programa de ingeniería inversa, ya que hay muchos aspectos y herramientas necesarios para hacer ingeniería inversa. Sin embargo, según los requisitos, Rhino puede tener suficientes herramientas para realizar lo que necesite.

Rhino 8 mejora este proceso respecto a Rhino 7 añadiendo el comando ShrinkWrap (EnvolverMalla). Algunos recursos útiles sobre ShrinkWrap (EnvolverMalla):

El conjunto de herramientas de Rhino 8 que pueden ayudar a convertir un escaneado en una pieza editable son:

Encontrará una amplia colección de tutoriales en la categoría Ingeniería inversa de la página de Formación.

Rhinoceros 7

Esta explicación es antigua, pero aún válida, sobre una malla.

Rhino 7 mejora este proceso de ingeniería inversa de una malla. Aquí hay vídeos sobre el uso de Rhino 7 para aplicar ingeniería inversa a una malla. El proceso y los comandos se incluyen en el vídeo.

Puede encontrar más información aquí: https://www.youtube.com/c/Rhinoceros3d/videos

Rhinoceros 6

Rhino no es un software de ingeniería inversa automática.

En general, se utiliza la nube de puntos o la malla poligonal como referencia para remodelar el objeto con superficies NURBs.

Se pueden extraer curvas de sección de una nube de puntos (comando SecciónNubeDePuntos) o de una malla poligonal con Sección o Contorno.

  • Tutorial sobre las funciones integradas en Rhino

También existen algunos plug-ins que facilitan el proceso de ingeniería inversa.

  • Trunhoo Network Technology tiene RhinoResurf, un plug-in de ingeniería inversa para Rhino 4 y 5.
  • Mesh2Surface también es un buen plug-in para simplificar las tareas de ingeniería inversa en Rhinoceros.

El comando Parche es la única herramienta que se puede usar directamente para crear una superficie de un grupo de puntos. Pero también se puede usar el comando SecciónNubeDePuntos en Rhino para hacer la ingeniería inversa de las curvas en primer lugar y luego usar esas curvas para construir superficies NURBs.


Consulte esta página y las páginas siguientes de aplicaciones que crean automáticamente superficies NURBS a partir de nubes de puntos o mallas. Para navegar, haga clic en los ángulos de texto de la parte inferior derecha de cada página.


La ingeniería inversa es lo más difícil de hacer en Rhino, según cuál sea el elemento escaneado. No es un proceso fácil ni agradable, a no ser que sea un mapa de terreno, en cuyo caso debería ser factible conseguir buenos resultados con el comando Parche. Es aconsejable no realizar esta conversión de nube de puntos a NURBs a menos que sea absolutamente necesario. (Hay programas CAM compatibles con archivos de malla, si ese es el problema.) Y si es necesario, entonces puede intentar obtener ayuda de alguien con experiencia en Rhino o bien conseguir el programa especializado de ingeniería inversa necesario para hacerlo en un plazo de tiempo razonable.


Este Archivo PDF describe el proceso de limpieza de una malla escaneada y su preparación para impresión STL. Además, se aplica “ingeniería inversa” a la malla y se sustituye por superficies NURBS, todo en Rhino 4.0.

es/rhino/reverseengineering.txt · Last modified: 2023/02/09 by noemi