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블록 편집기

Summary: 현재 위치에서 블록을 편집하는 프로토타입 플러그인
Contact: Pascal

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압축 파일을 풀어 두 개의 파일을 모두 Rhino 에서 로드합니다 (rhp 파일과 도구모음 파일인 tb 파일을 마우스로 끌어 Rhino 4.0 창에 놓습니다). 플러그인을 설치하려면 Rhino의 PlugInManager 명령을 사용하십시오. 도구모음을 로드하려면 Rhino 의 Toolbar 명령을 사용합니다.

명령: InPlaceBlockEdit

  • 블록이 단일 레벨 블록인 경우, 블록이 분해되고 나머지는 모두 잠금 상태가 됩니다.
  • 블록에 중첩된 블록이 있으면, 리스트에서 편집할 블록을 선택합니다. 선택된 블록은 분해되고 나머지는 모두 잠금 상태가 됩니다.
  • 현재 편집 중인 블록의 이름과 네 개의 단추가 표시된 대화 상자가 표시됩니다:
  • Add Objects: 파일의 개체를 블록 정의에 추가하는 단추입니다. 모든 개체의 잠금 상태를 전환하므로, 앞서 잠근 상태였던 개체를 사용자가 선택하여 블록에 추가할 수 있습니다. 선택된 개체의 복사본이 잠금이 풀려 편집이 가능합니다. Note: 개체를 복사하지 않고 블록으로 이동시키려면 UnlockSelected: 명령을 사용하여 선택 집합에서 해당 개체를 제외시킵니다.
  • 블록 편집 도중 사용자가 파일을 가져올 수 있습니다 (import). OK 단추를 눌렀을 때 잠겨 있지 않은 개체들이 블록에 추가됩니다.
  • OK: 잠겨 있지 않은 모든 현재 개체를 사용하여 블록을 구체화하고 블록 편집기를 종료합니다.
  • InsertionPoint: 블록 삽입점의 위치를 변경하기 위해 블록을 편집할 때 사용합니다.
  • Cancel: 편집 전의 상태로 되돌아 갑니다.

알려진 오류/제한 사항

이 플러그인은 비균일하게 크기가 조정된 블록 인스턴스에서는 실행되지 않습니다.

ko/labs/blockeditor.txt · Last modified: 2020/08/14 (external edit)