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Rhino의 숨겨진 비밀

작업 시간을 단축하는 데 매우 유용한, Rhino 전문 사용자들이 밝히는 수 십 가지의 팁과 요령을 소개합니다!

이 페이지는 Rhino 5용으로 업데이트되어야 합니다.

1. TAB 방향 잠금 키:

Line 또는 Scale등의 명령을 시작한 후 첫 번째 개체를 지정하고, 두 번째 클릭하기 전에 TAB 키를 누르면, 첫 번째 지정한 개체와 TAB 키를 눌렀을 때의 마우스 커서 위치 사이의 축으로 방향을 제한합니다. 방향 제한이 설정되면, 두 번째 지점을 지정하기 위해, 이 축을 따라 어디든 이동할 수 있습니다. 방향 입력에 2 점을 지정해야 하는 모든 명령에서 실행됩니다. 또한 직교 모드와 개체 스냅과 함께 사용하면 특히 유용합니다.

2. 동적인 카메라 조작

Page with explanatory animations

Ctrl, Shift 키와 함께 오른쪽 마우스 단추로 끌어 초점이동과 확대/축소를 실행합니다. 오른쪽 마우스 단추만으로 마우스를 끌면 뷰를 초점이동하거나 회전시킵니다. 마우스 가운데 단추가 스크롤 휠인 경우, 휠을 돌려 확대/축소를 실행할 수 있습니다.

Camera 명령 (키보드 바로가기 F6)을 사용하여 카메라를 나타내는 깔때기 모양을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 깔때기를 마우스로 끌어 카메라 속성을 쉽게 제어할 수 있습니다. 특정한 지점과 방향에서의 뷰가 필요한 경우 유용합니다.

3. Dragmode 명령

서피스 제어점을 마우스로 끌어올 때, UVN 옵션을 사용하면 구성평면의 X 와 Y 대신, 서피스 U와 V로 직교가 되도록 잠급니다. 원래 실행되는 대로 되돌리려면 Dragmode를 구성평면으로 다시 조정하는 것을 잊지 마세요.

4. 선택 필터

많은 경우, 키보드(명령행)를 사용하여 개체 선택시 필터를 적용시킬 수 있습니다. 커브만을 선택하고자 할 때 crv를 사용하시면 유용합니다. 예: 서피스 전체가 아닌, 가장자리 커브를 사용하여 트림하려고 하는 경우, Trim 명령을 시작하고 명령행에서 절단 개체를 선택한 후, crv를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 서피스의 가장자리를 클릭하면 가장자리 커브가 트림 개체로 선택될 것입니다. DupEdge를 실행하여 트림에 사용된 가장자리 대신 커브를 얻을 필요가 없습니다. 이 기능을 Split 명령과 많이 사용한다면, 다음과 같은 매크로를 만들어서 사용하셔도 좋습니다. (분할할 서피스가 미리 선택된 경우에만 실행됩니다): ! _split pause crv Trim 명령에서 crv 옵션을 많이 사용한다면 다음의 매크로를 참조하십시오 (미리 선택된 개체가 없을 경우에만 실행됩니다): ! _Trim crv

5. 렌더링 미리보기

기본 Rhino 렌더러나 Flamingo 에서 RenderPreview 명령을 사용하면 빠르게 저화질의 렌더링 결과를 볼 수 있습니다. 전체 렌더링 실행시 오래 기다려야 하는 것과 달리, 실행 결과에서 조명, 색상, 구성 등을 확인하실 때 사용하지면 유용합니다. 뷰포트의 일부분을 렌더링하려면 RenderPreviewWindow 명령을 사용하십시오. 더욱 빠른 속도로 렌더링 결과를 보실 수 있습니다.

6. 트림 작업

선을 트림 처리할 때, Fillet 명령에서 반지름값 0 을 사용하여 트림한 후 모서리를 결합합니다. Fillet 명령에서 설정을 기억하므로, 또한 대부분 Chamfer 보다 Fillet 을 사용하는 경우가 빈번하므로, 이 트릭에 Chamfer를 사용하고 두 거리를 모두 0 으로 설정한 후 각진 모서리를 만들 때 0 으로 매번 변환하지 않고, Fillet 명령에서 실제로 사용하는 반지름을 기억하게 합니다. 4 버전에는 이러한 역할을 하는 Connect 명령이 있습니다.

7. Rhino로 파일 끌어 놓기

Rhino에서 열 수 있는 파일을 Rhino 인스턴스의 작업표시줄이나 Rhino 창으로 마우스로 끌어 놓으면 열기(Open), 삽입(Insert), 가져오기(Import), 첨부(Attach)를 선택하는 대화상자가 표시되며, 원하는 작업을 선택한 후 확인을 클릭합니다. 파일 탐색창에서 파일을 찾는 방법보다 쉽습니다! Rhino에서 열 수 있는 파일이라면 어떤 형식의 파일(.3DM, IGES, STEP…)도 가능합니다. 여러 파일도 한 번에 마우스로 끌어 놓을 수(drag and drop) 있습니다.

Windows의 XP SP 2 이후부터는 작업표시줄에 직접 파일을 놓을 수(drop) 없습니다. 마우스 단추를 놓는 대신, 작업표시줄 단추에 마우스를 두고 단추를 누른 상태를 유지하면 관련 Rhino 창이 화면에 표시되며 그곳에 파일을 놓으시면 됩니다.

새 정보: 4버전과 5버전에서 RhinoScript (*.rvb) 파일을 Rhino 창에 놓아 스크립트를 로드할 수 있습니다. Rhino 시작 스크립트에 자동으로 스크립트를 추가하고 스크립트를 실행시키는 명령 앨리어스를 자동으로 추가하는 새로운 스크립트 방식이 있습니다. 자세한 정보는 RhinoScript Help 파일을 참조하세요.

8. 선 길이 제한

Line 명령의 시작점을 선택한 후 거리값을 입력하면 선의 길이를 거리값만큼 제한합니다. 이 방법은 Polyline 세그먼트와 다른 경우에도 적용됩니다. 커브상에 점을 배치하거나 개체를 이동할 때 선 거리 제한을 사용하면 편리합니다.

9. 구성표

구성표(scheme)를 사용하여 Rhino 작업 영역 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다. 기본적으로 구성표는 다음 항목이 포함된 Windows 레지스트리 키(reg folder)입니다:

  • 명령 기본값;
  • 대화상자 위치;
  • Rhino 옵션의 모든 설정 (앨리어스, 화면표시, 색 설정, 마우스 설정, 렌더링 설정, 바로가기 키);
  • 최근에 사용된 파일 목록;
  • 사용된 작업 영역 (도구모음 컬렉션)과 레이아웃.
  • 플러그인 로드 여부는 구성표로 제어할 수 없습니다

구성표를 저장하려면 “C:\Program Files\Rhino4.exe” /scheme=“YOURSCHEME” [또는…Rhino3.exe…]을 대상으로 바로가기를 만듭니다. 원하는 대로 Rhino 작업 영역과 옵션을 설정하면 레지스트리 키에 사용자 설정이 저장됩니다.

HKEY_CURRENT_USER\Software\McNeel\Rhinoceros\4.0\Scheme: YOURSCHEME [또는 …\3.0\…].

레지스트리 편집에 대해 익숙하시다면 regedit으로 Windows 레지스트리의 정보를 직접 편집하실 수 있습니다. 여러 명의 Rhino 사용자가 한 대의 컴퓨터를 공유한다면, 사용자 수에 맞춰 원하는 수 만큼 바로가기와 구성표를 만들 수 있습니다.

Mitch 작성: 정말 편한 기능입니다! 저는 제 컴퓨터에 4 언어, 작업 영역 설정 등에 맞춰 4개의 구성표를 설정하여 사용하고 있습니다. 한 가지 알아두어야 할 점은 공백의 구성표에서 시작하기 보다는 기존의 Rhino 설정을 사용자에 맞춰 조정한 후 구성표로 저장해야 한다는 점입니다.

Rhino에서의 구성표 작업 관련 상세 정보

10. 선택 방식

많은 분들이 간과해온 사항 중 하나는 창/교차 상자 선택의 구분입니다. 마우스를 왼쪽으로 끌어 교차 상자 선택(파선으로 표시)할 때 선택 상자에 닿는 모든 개체가 선택되며 개체 전체가 선택 상자에 포함되지 않더라도 선택됩니다. 마우스를 오른쪽으로 끌어 창 상자 (실선으로 표시)로 선택하면 선택 상자에 완전히 포함되는 개체들만 선택됩니다. 언제 교차 상자 또는 창 상자 선택을 하는지 알고 작업한다면 개체 선택시 작업 시간을 단축할 수 있을 것입니다. Rhino 옵션의 마우스 옵션이 “둘 다 사용”으로 설정되어 있어야 합니다. :선택할 때 ALT 키를 누르고 있으면 개체 끌기가 방지됩니다.

메모: 오른쪽에서 왼쪽으로 마우스를 끌어 선택할 때 교차 상자 선택을 해야하는 경우가 있습니다. 창 선택 시, “C” (교차 상자 선택: Crossing Window), “W” (창 상자: Window) 를 입력하면 “둘 다 사용” 옵션보다 우선시됩니다.

11. 개체 스냅

개체 스냅 확인란에서 오른쪽 클릭하면 클릭된 항목을 제외한 나머지 개체 스냅이 모두 해제됩니다. Alt 키를 누르면, 확인란을 해제하지 않고도 개체스냅이 일시 중지됩니다.

12. 화살표 키

어느 한 뷰에서 뷰를 조금씩 증분하여 뷰를 변경하려면 화살표 키를 사용합니다.

화살표 키는 미세 이동에도 사용됩니다. 개체와 제어점을 지정된 거리만큼 제어하여 조금씩 이동하는 것입니다. 화살표 키와 Ctrl 키 그리고 Shift 키를 함께 사용하면 제각각 다른 거리 설정을 사용할 수 있습니다. 이 설정은 옵션/모델링 보조 기능에 있습니다. 화살표 키를 단독으로 사용하거나(위에 설명 드린 뷰 조작은 해제됨) Alt+화살표 키 조합을 사용하면 뷰 기능이 유지됩니다. 화살표 키는 개체를 설정된 옵션에 따라 활성 구성평면이나 절대좌표를 기준으로 직교로 미세 이동합니다. 또한 PageUp 키와 PageDown 키는 Z 방향으로 화살표 키 역할을 합니다.

13. Home 키와 End 키

Home 키와 End 키는 제각각 UndoView 명령과 RedoView 명령을 실행하므로 뷰 히스토리에서 원하는 단계로 되돌아갈 수 있습니다.

14. 솔리드 가장자리에 필릿 실행

필릿되지 않은 형태를 만들고 모든 서피스를 결합(Join)하여 닫힌 폴리서피스를 만듭니다. Rhino > 편집 >개체 속성> 개체 > 자세히 (단추)로 개체가 닫혀 있는지 확인합니다. ShowEdges 명령을 떨어진 가장자리 모드로 사용하여 확인할 수 있습니다. 간단한 대화상자에서 모두 실행할 수 있습니다.

같은 작업에서 같은 반지름으로 필릿 실행하려는 인접한 가장자리를 모두 선택하고, FilletEdge 명령으로 가장 큰 반지름을 가진 필릿을 만듭니다. 필릿 실행으로 만들어진 모든 구멍을 채웁니다. 이 작업에는 계획인 필요합니다.

둥글려야 하는 모든 인접한 가장자리를 포함하여, 더 작은 반지름으로 필릿을 만듭니다(가능하면 큰 반지름 필릿 작업으로 만들어진 일부 가장자리도 포함). 닫힘 상태인지 다시 확인합니다.

명령을 시작하고 개체를 창 선택하여 솔리드의 모든 가장자리를 한 번에 같은 반지름으로 필릿 실행할 수 있습니다.

고급 레벨 필릿 샘플 보기

15. 매크로로 도구모음 숨기기/표시하기:

-Toolbar Toolbar “Default” Toggle “Main1” Enter _Enter

기본값은 작업 영역 또는 '컬렉션' 이름 (이름에 공백이 있다면 따옴표가 필요함. ㅡMain1은 개별적인 도구모음 이름이며 공백이 있다면 따옴표가 사용됨) 입니다. 저는 따로 생각할 필요 없이 항상 따옴표를 사용합니다… Toggle 부분에는 더 분명하게 Show 또는 Hide 를 사용하실 수 있습니다.

Mitch 작성: 한 번에 하나의 작업 영역을 사용한다면, 작업 영역 이름 대신 enter를 사용할 수 있습니다 -

-Toolbar Toolbar Enter Toggle Toolbarname Enter Enter

전체 작업 영역에는 Close 또는 Open 을 사용할 수 있습니다:

-Toolbar Collection Open “BonusTools” Enter Enter

새 정보: Rhino 4 버전에서는 도구모음 고정 영역의 빈 공간을 오른쪽 클릭하여 도구모음 목록을 표시할 수 있습니다. 표시하고자 하는 도구모음의 확인란을 클릭합니다. 또한 도구모음 잠금 확인란에 목록의 아래에 있습니다.

16. 개체에 Dot 명령으로 레이블 부착하기

미리 번호가 지정된 도트(0-9)나 Dot 명령을 사용하여 원하는 텍스트를 입력합니다. 이 기능은 모두 주석 도구모음에 있습니다. 도트는 뷰 평면과 항상 평행을 유지하고, 모델의 회전과 확대/축소 상태와 무관하게 동일한 크기를 유지한다는 장점이 있습니다. 단점 - 크기와 텍스트 스타일을 수정할 수 없습니다. Rhino 전용입니다(내보내기 실행이 되지 않습니다). 팁 - 공백이 있는 텍스트 문자열은 따옴표로 해당 문구를 둘러싸야 합니다.

새 정보: Rhino 4 버전에서는 텍스트 도트를 두 번 클릭하면 내용을 편집할 수 있습니다. 공백이 있는 텍스트를 추가할 때 이 방법을 사용할 수 있습니다. 텍스트에 도트를 추가하고 두 번 클릭하여 편집 상자에 공백이 있는 텍스트로 수정합니다. 편집 상자에서 “큰따옴표”를 입력할 필요가 없습니다. 4버전에는 도트를 선택하는 SelDot 명령도 추가되었습니다.

17. CheckNewObjects 명령을 사용하여 개체 생성 시 오류 인식

이 명령은 모델에 잘못된 지오메트리를 만드는 오류를 찾는 도구입니다. 이 명령은 기본적으로 해제되어 있습니다.

이 명령을 활성화하려면 명령 프롬프트에 CheckNewObjects를 입력합니다.

이 기능은 모델에 있는 잘못된 지오메트리의 원인을 찾아 수정하도록 허용합니다.

저희가 Rhino 디버그하는 데 도움을 주시려면 (그리고 여러분의 파일에서 잘못된 개체를 찾고자 하신다면) 이 기능을 설정해두시기 바랍니다.

CheckNewObjects 가 실행되는 원리:

새로운 개체를 만들거나 다른 파일에서 개체를 가져올 때마다, Rhino가 Check 명령을 실행합니다. 만약 Check 명령이 개체가 잘못되었다고 판명하면, Rhino에 문제를 알리는 대화상자가 표시됩니다. 하나의 잘못된 개체가 만들어질 때마다 이러한 메시지가 한 번씩 표시됩니다.

Check 명령 실행에는 시간이 소요됩니다. 파일 가져오기와 복잡한 솔리드 작업의 시간이 지연될 수 있습니다. Rhino의 속도가 지나치게 느려졌다면, 명령행에서 CheckNewObjects를 입력하여 이 기능을 사용 안 함으로 설정하실 수 있습니다.

잘못된 개체에 대한 정보와 방지/수정하는 방법

18. PictureFrames 을 배경 비트맵으로 사용하기:

PictureFrames 명령은 Rhino의 BackgroundBitmap의 더 강력하고 유연한 버전이라고 할 수 있습니다. 이미지는 3D 공간에서 평면에 텍스처 맵으로 첨부되어 렌더링 모드에서 표시되므로, 독립적인 지오메트리로 뷰포트 배경에 배치되는 것이 아니라 텍스처 맵으로 표시됩니다.

PictureFrames 의 몇 가지 장점 -

  • 장면에 이미지를 무제한으로 배치할 수 있습니다. 배치한 이미지는 모든 뷰포트나 임의의 뷰포트에서 모두 볼 수 있습니다.
  • 구성평면 X 및 Y에서만 정렬하는 BackgroundBitmaps와 다르게, 원하는 대로 이미지의 크기 조정/회전이 가능합니다.
  • 이미지의 밝기와 투명도를 조정할 수 있습니다.

한 가지 생각해볼 단점은 이미지가 배치될 때 공간에서 개체 뒤에 항상 있을 거라는 보장이 없다는 점입니다. PictureFrames 는 3D 공간의 개체일 뿐입니다.

PictureFrames을 참조 이미지로 사용하는 자세한 정보

19. 배경 비트맵을 최대한 좋게 표시하려면:

20. 디자인 프리젠테이션에 전체 화면 모드 사용:

FullScreen 명령은 메뉴와 상태 표시줄, 도구모음, 명령 프롬프트, Windows 제목 표시줄을 숨기고 뷰포트로 화면 전체를 표시합니다. 원래 표시 상태로 돌아오려면 ESC 키를 누릅니다.

하이픈이 추가된 버전은 명령행에 옵션을 추가합니다.

ko/rhino/hiddensecrets.txt · Last modified: 2014/01/23 (external edit)