Versuchen Sie es als erstes mit einem Update Ihres Grafikkarten-Treibers.
Wenn Objekte beim Bewegen der Ansicht flackernd und unbeständig erscheinen oder sehr ungenaue Renderpolygonnetze aufweisen, kann es daran liegen, dass die Objekte sehr weit vom Weltursprung entfernt sind.
Bestimmung der Entfernung eines Objekts vom Ursprung
Wenn der Befehl sehr große Koordinaten zurückgibt (z.B. größer als 1 Million), kann der Anzeigefehler eventuell behoben werden, indem die Objekte näher an den Weltursprung verschoben werden.
Verschieben der Objekte in Richtung Ursprung
Wenn das Verschieben der Objekte nicht infrage kommt, finden Sie hier eine weitere Möglichkeit: Weit vom Ursprung entfernte Objekte.
Die Anzeige von Flächengittern (Isokurven und Kanten) ist zur Kamera hin verschoben, so dass sie in schattierten Ansichten vor den zugehörigen Flächen angezeigt werden. Wenn Flächengitter durch schattierte Flächen scheinen, versuchen Sie die Neigung mit dem Befehl testZBiasFactor anzupassen. In der Regel reichen ein oder zwei Anwendungen der Befehlszeilenoption Less, um die Anzeige zu verbessern.
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