La prima cosa da provare è aggiornare i driver video.
Se gli oggetti appaiono tremolanti e instabili quando si sposta la vista o se le mesh di rendering sono molto imprecise, è possibile che gli oggetti siano molto lontani dall'origine assoluta.
Per determinare se gli oggetti sono lontani dall'origine
Se la linea di comando segnala che le coordinate assolute sono molto grandi (ad esempio, più di un milione), può essere utile spostare gli oggetti più vicino all'origine assoluta.
Per avvicinare gli oggetti all'origine
Se non è possibile spostare gli oggetti, per un altro approccio alla soluzione del problema si veda: Oggetti troppo lontani dall’origine assoluta.
La visualizzazione delle wire di superficie (isocurve e bordi) è orientata verso la fotocamera, in modo che vengano visualizzate davanti alle rispettive superfici nelle viste ombreggiate. Se le wire di superficie vengono mostrate mediante superfici ombreggiate, provare a regolare il bias usando il comando testZBiasFactor. In genere, una o due applicazioni dell'opzione della linea di comando Less migliorano la visualizzazione.
Vedi questa pagina per un aiuto con gli elementi piccoli dell'interfaccia utente.
Nota: Questa pagina wiki è parte dell'assistente di risoluzione dei problemi. Inizio.
Se disponi di icone piccole nell'angolo inferiore destro di ciascuna vista: Disable nVidia Shadowplay