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Rhino 6 实时渲染

摘要: Rhino 6 具有高阶实时渲染能力,使用须知如下。

内容

概要

Rhino 6包含最先进实时渲染模式,利用这些模式为您的设计建立快速、高质量渲染。 有关Rhino 6 实时渲染的基本理解,请观看此短片(3分钟):

设定渲染

设定渲染 设定渲染是第一个步骤。 在这里Kyle解释了基本材质建立以及如何设定,这是任何渲染过程的第一步。
(11 分钟)
荧幕撷取 当荧幕显示出看起来不错的外观时,用Rino 6最新截取工具来建立为客户简报的影像。
(2 分钟)

其他渲染设定

修改渲染设定就能改善渲染结果。 来看看预设之外还有哪些设定装置。

材质与贴图

关于材质库的使用,新增一个新材质及贴图轴。

Assign Materials 透过此影片学习如何使用Rhino 6 for Windows材质库。Brian James同时详细说明如何使用贴图轴,预设值及使用UV编辑器调整贴图。
(14 分)

环境

如果您不喜欢反射或希望在不同场景看到模型,请更改环境。

改变环境 利用Rhino 6 照明环境就可以改变渲染的反射及整体外观。
(2 分钟)

底平面

Rhino 6 新的底平面面板可以建立很好的地板以进行渲染。

将材质加至底平面 在Rhino 6编辑底平面,以增进渲染的基础。
(2 分钟)

Snapshots(快照)

使用Snapshots来快速组装模块 Snapshots允许保存多个视图和模型配置以供将来参考。 利用Snapshots,一个模型可建立多种图形简报示范。
(6 分钟)

从显示模式储存图像

荧幕撷取 当荧幕显示看起来不错的外观时,用Rhino 6最新撷取工具来建立为客户简报的影像。
(2 分钟)

印花

印花就是用在模型特定位置上的图像与材质。 通常这些图像会放在特定的地点, Kyle的讲解涵盖如何在模型上使用印花的基本与进阶方法。

 在Rhino 6中使用印花 开始使用印花 - 将图像与材质贴在模型中特定的地方,这是绘制某些模型细部的好方法。
(5 分钟)
 在Rhino 6中使用最先进印花引擎 在本Rhino 6 最新印花工具的示范影片中,了解如何在多个物件上管理多重印花。
(7 分钟)

光线追踪(Raytrace)模式

超越Rhino 6最新渲染显示模式的是光线追踪(raytrace)。 这是视图里一种新的互动光线追踪模式。

 在Rhino 6里使用最新的高级Raytrace引擎 Kyle 的讲解涵盖光线追踪以及如何充分利用这种最新模式。
(8 分钟)
 Rhino 6最先进光线追踪引擎中的焦点模糊功能 焦点模糊用来为光线追踪视图渲染添加深度与真实感。 看看如何使用此项新功能。
(2 分钟)
 光线追踪模式可能需要对玻璃材质进行快速的编辑 Rhino光线追踪显示模式可能需要更换玻璃材质,这里提出一个可以快速改变玻璃外观的方法。。
(1 分钟)
 光线追踪模式系统设定 配置光线追踪模式能更妥善利用高阶硬件。 观看此短片了解如何更改光线追踪显示模式的预设值。。
(1 分钟)
zh/rhino/6/rendering/realtime.txt · Last modified: 2020/08/14 (external edit)